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Crash Bandicoot quase teve um filme nos anos 90

Hoje em dia, transformar videogames em filmes se tornou algo tão comum que até títulos com sucesso mediano acabam ganhando versões live-act...

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Crash Bandicoot quase teve um filme nos anos 90

Hoje em dia, transformar videogames em filmes se tornou algo tão comum que até títulos com sucesso mediano acabam ganhando versões live-action ou animações para o cinema. No entanto, esse cenário era bem diferente algumas décadas atrás.

Shuji Utsumi, atual CEO da Sega of America e ex-executivo da Sony, revelou recentemente em entrevista que tentou levar Crash Bandicoot para as telonas enquanto ainda trabalhava na Sony, mas esbarrou no desinteresse de Hollywood. Segundo ele, a tentativa aconteceu nos anos 1990, quando os estúdios ainda viam os games como algo voltado apenas para o público infantil.

"Quando comecei a me envolver com o mercado de videogames, peguei Crash Bandicoot e comecei a conversar com alguns estúdios de cinema para ver se tinham interesse em transformar a franquia em um filme", contou Utsumi. "Mas fui tratado como... ‘ah, videogame é coisa de brinquedo’. Eles não levavam isso a sério".

A visão limitada da indústria cinematográfica na época acabou impedindo qualquer chance real de uma adaptação de Crash Bandicoot. Para os executivos de Hollywood daquele tempo, jogos eletrônicos não passavam de produtos derivados de brinquedos, sem o peso cultural necessário para uma produção cinematográfica.

Utsumi, no entanto, acredita que o cenário mudou completamente: "Os videogames finalmente estão se tornando parte da cultura, e isso está migrando para o cinema. Essa é uma grande mudança na indústria, e fico muito feliz com isso".

Nos anos 1990, adaptações de games ainda eram raras. Hoje, franquias como Sonic the Hedgehog e Super Mario Bros. provam que o mercado finalmente reconheceu o potencial das histórias e personagens dos videogames nas telonas.

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