Devs do terrível jogo do Gollum não tiveram tempo nem dinheiro para desenvolve-lo
The Lord of the Rings: Gollum, ou simplesmente "jogo do Gollum", sem dúvidas é um dos piores jogos já feito na história dos game...

The Lord of the Rings: Gollum, ou simplesmente "jogo do Gollum", sem dúvidas é um dos piores jogos já feito na história dos games, sendo um insulto não só com os fãs de videogame, mas principalmente com os fãs da franquia Senhor dos Anéis. Na verdade, esse é um game que ninguém pediu ou tinha interesse.
Muitos jogos, como é o caso de No Man's Sky, de Cyberpunk 2077, como noticiado aqui, ou então de Redfall que vem tentando se recuperar, como noticiado aqui, podem ser casos de superação de um lançamento conturbado. Porém com Gollum o buraco é mais em baixo - bem profundo.
Caso você não tenha acompanhado o desastroso lançamento deste jogo tenebroso, é impossível - e não compensa o seu tempo - elencar a extensa quantidade de problemas que esse jogo teve. É algo surreal, faz o lançamento de Cyberpunk 2077 parecer mil maravilhas.
Na verdade, pelo próprio trailer e pelas gameplays que foram divulgadas, já dava pra perceber que o jogo seria uma tranqueira, e não é surpresa pra ninguém que a nota no Metacritic ficou em 34 - o que ainda é muito.
Desenvolvido pela Daedalic, que tem poucos bons jogos em seu histórico, destaque para Deponia apenas, o jogo virou piada até mesmo entre os desenvolvedores, que lamentavam por seus colegas terem essa bomba desse jogo em seus currículos.
Pra piorar a situação, a empresa soltou um pedido de desculpas bem murcho, e foi descoberto recentemente, em uma entrevista ao portal GameTwo, que foi feita com ex-funcionários da Daedelic, que na verdade o pedido desculpas sequer foi escrito por uma pessoa - e sim pelo ChatGPT! Sendo que nem mesmo os desenvolvedores sabiam que essa mensagem seria publicada, publicação essa feita pela editora Nacon.
Além disso, foi dito por Paul Schulze, antigo desenvolvedor sênor da Daedelic, que atuou também como diretor técnico, o seguinte:
Haviam pessoas trabalhando no jogo que foram desenvolvedores por 10, 15, 20 anos, e eles são bons, mas não tem como fazer mágica porque não receberam os fundos.
Sem tempo hábil para produzir algo de qualidade, muito dos conteúdos, personagens e cutscenes ficaram pela metade ou não terminaram de serem desenvolvidos, sendo simplesmente "escondidos" do jogador durante a gameplay.
Paul cita um exemplo de uma cutscene em que deveria mostrar o Gollum espionando uma conversa entre dois personagens importantes para a história do jogo, mas como não foi desenvolvida uma animação pra isso, simplesmente colocaram o personagem olhando parado, estático, sem esboçar nenhuma reação, através de uma janela, enquanto o .mp3 da gravação das vozes dos dubladores tocava no fundo.
Nem pense que eu vou procurar este trecho da gameplay pra colocar aqui, me poupe desta tortura!

Outra mecânica importante do jogo foi desenvolvida pela metade - a do conflito entre o Smeagol e o Gollum. Na verdade, originalmente, como era planejado, durante a jogatina, teríamos este conflito de interesse diante de algumas situações, e seria um sistema complexo que daria profundidade as escolhas do jogador. Mas, como já deu pra entender, tudo foi deixado pela metade, ou feito no improviso, que no jogo final, acabou sendo um sistema extremamente simples, onde você seleciona entre duas opções bem simples, enquanto o Gollum fica duro no fundo olhando pra tela.
Mas chega de chutar cachorro morto - se você é fã da franquia Senhor dos Anéis, sirva-se com os excelentes jogos de PS2, ou então com o Lord of the Rings Online.